火影忍者手游中,经常不会遇上一些神操手们用于忍者一套连招打残,甚至拿走输掉。这虽与操作者具有必要关联,但一方面也是必须考虑到忍者自身性质,和技能交会连招的流畅性。
下面,我们就来想到,游戏中哪些忍者可以做如此。忍者:李洛克【杜门】分析:小李具有强劲的压制能力,也享有着华丽的必杀技与高昂的输入,是决斗场中十分强劲的忍者。
一个好的起手之后可以打得对方没什么招架之力。通过技能或追A都可以展开起手,技能由于不会有CD,更好的连招是依赖自身的追A。
所以用于时一定要对小李的追A机制展开锻炼。连讨:木叶烈风+平A+风行蹶+平A+奥义。
木叶烈风也用作起手,击中目标后接通3次的追A,然后获释流星蹶,待目标浮空时再度接通3次的追A,最后获释奥义。如果顺利投出必要可以将敌人一套拿走。忍者:宇智波鼬分析:宇智波鼬即便是个普通技能,都能导致大范围的面积损害。
连招上更好是依赖技能,每个技能获释完后都能对目标展开一个高度的浮空,在因应上一次连A后再度展开技能的获释,所有技能都是可以交会,除了奥义。不过奥义一般用于连讨最后获释,损害发生爆炸,能砍掉目标将近半管的血量。
连讨:幻术大炸开+平A+天照+平A+奥义。用于幻术大炸开将敌人浮空,马上上前展开一轮平A,然后释放出天照,待敌人慢掉落再度接通平A,此刻可必要获释奥义,但若想之后补足损害,因应上秘卷或通灵术再行将敌人浮空,此时的幻术大炸开CD应当也好了,马上释放出,而后在相接一轮的追A,最后奥义。
忍者:宇智波佐助【咒语印】分析:咒语印佐助能一套拿走的重点就在于自身的普通攻击,倒数的普通因应上技能的交会,可做无限的连讨。迅风弹头可用于起手,但必须提升命中率,只要顺利起手的话,一套连招打残拿走敌人不是问题。连讨:迅风弹+连A+火遁火凤仙术+连A+奥义。
迅风弹头用于起手,然后卡好敌人落地展开平A,多展开几轮平A后相接火风仙术,然后再度的追A,最后奥义。若敌人无奥义点的情况下,可以必要拿走敌人。
忍者:御手浸红豆分析:红豆的普攻可以无限连A的展开,即便敌人躺在地。但没很好的起手技能,不能通过走位来寻找机会。在将敌人逼入墙角后,可用于普通攻击和潜影多蛇手来换人展开反击,一套可砍掉大量血量。连讨:平A+潜影多蛇手+连A+奥义。
用于平A来起手敌人,然后利用潜影多蛇手来将敌人击飞至墙角,此时较慢上前之后平A,最后获释奥义。
本文来源:ku游平台登录入口-www.1688frp.com